"。我不要求错综复杂的故事来讲述像战争徒劳这样简单但重要的教训,但简单性和可预测性是有区别的。我喜欢但不喜欢填字游戏(我妈妈在我小时候做过双重游戏,这超出了我的范围),可以拿走或离开它们,但威尔·肖茨是一颗宝石,竞争的主题是普遍的。我希望时间跳跃更短——也许是 6 个月。。总而言之,如果你喜欢 G。"1。"。"我喜欢它。这没关系,因为考虑到他们可以交付的写作质量。9/10"。仿佛承认真正的惊吓很少,与前几部相比,佑斯特和舒尔曼在这里最依赖跳跃惊吓——而且太多这样的震动是由家里的猫在某个录音设备前奔跑组成的。这是兰斯·霍华德和埃德·阿斯纳作为养老院的两个住户。
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